banner
Центр новостей
Наши клиенты знают, что могут рассчитывать на нас в плане доступных цен и превосходного качества.

Решение проблемы киберспортивной идентичности так же просто, как селфи

Jul 05, 2023

Изображение через Unsplash

У киберспорта есть проблема. Проблема идентичности.

Хотя игроки в киберспорте и развивающаяся многомиллиардная индустрия, безусловно, знают, кто они и какова их аудитория, проблема их идентификации заключается в отсутствии эффективных протоколов безопасности цифровой идентификации, которые есть во многих киберспортивных организациях.

Создание новых учетных записей, участие в турнирах и мониторинг активности игроков подвергаются риску из-за использования нескольких учетных записей.

Мультиаккаунтинг, хотя и невольно, используется киберспортивными организациями, у которых нет современной системы проверки личности и аутентификации. Когда организации полагаются на устаревшие факторы безопасности и устаревшие технологии, они подвергают свою компанию и своих игроков риску репутационных и финансовых потерь.

Решение проблемы киберспортивной идентичности? Биометрия в сочетании с идентификацией и проверкой личности на основе искусственного интеллекта.

Хотя большинство организаций делают все возможное, чтобы смягчить влияние и существование нескольких владельцев учетных записей, их присутствие — независимо от их количества в сообществе — может иметь долгосрочные и разрушительные последствия не только для этой организации, но и для всей отрасли.

Мультиаккаунтинг – это форма мошенничества, имеющая много лиц. «Смурфинг» — это тип мультиаккаунта, при котором игрок создает дополнительные учетные записи — часто с уровнем навыков ниже его собственного — чтобы выдать себя за кого-то другого, выиграть больше денег в турнирах и получить несправедливое преимущество в игровом процессе. «Грифинг» или «троллинг» — это еще один вид мультиаккаунта, когда злоумышленники ведут себя деструктивно по отношению к другим игрокам, часто заставляя этих игроков выходить из игры. И список продолжается.

Эти формы мошенничества (и многие другие) могут сделать гораздо больше, чем просто переломить ход соревнования в пользу игрока-нарушителя ради финансовой выгоды; они деморализуют и оскорбляют других игроков, в свою очередь портя впечатления как болельщикам, так и участникам, а также подвергая риску ценные спонсорские сделки в киберспорте.

Даже в нетурнирной игре или в ситуациях, когда денежные вознаграждения не доступны, игроки снова и снова жаловались на то, что владельцы нескольких учетных записей преследуют их в Интернете — фактически беспрепятственно.

Что еще хуже: способность организации держать этих гнусных игроков под контролем невозможна, если игрок может просто открыть другую учетную запись под другими учетными данными после того, как его забанили.

Но проверка личности и проверка устраняют все эти и многие другие риски, предоставляя киберспортивным организациям возможность видеть, кто использует их сеть, чтобы они могли держать игроков под контролем — для безопасности и удовольствия всех в своих онлайн-сообществах.

Проверка и проверка личности (IDV) — это удобное, но сложное решение проблемы идентификации в киберспорте.

Благодаря биометрическим технологиям, таким как распознавание лиц, IDV работает быстро и без проблем, предоставляя геймерам, которые хотят выйти в Интернет, безопасный способ начать игру за считанные минуты. А когда проверка личности и проверка включают в себя сопоставление с существующими регистрациями, компании могут быть уверены, что у каждого игрока есть только одна учетная запись. Все, что требуется от игрока, — это отсканировать документ, удостоверяющий личность, и сделать селфи.

Сначала игрок просто сканирует удостоверение личности, например водительские права или паспорт. Документ, удостоверяющий личность, проверяется на предмет его подлинности и неизменности (не подделки и не подделки), а демографические данные, если таковые имеются, можно сравнить с информацией, предоставленной игроком (например, адресом, электронной почтой и номером телефона) при первой регистрации в киберспортивном клубе. организация.

Затем изображение в документе сравнивается с биометрическими данными лица, полученными, когда игрок делает селфи. На этом этапе биометрический алгоритм на базе искусственного интеллекта может проанализировать лицо игрока, гарантируя, что он действительно тот человек, за которого себя выдает. Кроме того, обнаружение активности проверяет, что проигрыватель «настоящий», а не является фальшивой фотографией, видеоповтором, дипфейком или другим видом манипулируемого контента, известного как презентационная атака. Наконец, биометрия используется для «привязки» игрока к этому уникальному идентификатору.